今日はこの動画の続きをやりました。
肘や膝のモデリングでは、曲がる箇所の切れ込みが重要ということは、
気が付いていたけど、四角形(4頂点)をベースにやるこの動画のやり方は、初めてだったので、次のmomoさんモデルに試そうと思います。
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肘や膝のモデリングでは、曲がる箇所の切れ込みが重要ということは、
気が付いていたけど、四角形(4頂点)をベースにやるこの動画のやり方は、初めてだったので、次のmomoさんモデルに試そうと思います。